Po Zmroku NOIR

Pieczęć III · Strefa Pragnień

Pożądanie
bez granic

Bez granic – poza tymi, które ustalacie razem. Tu sprawdzacie, gdzie Wasze pragnienia się spotykają: Lustro, trzy kostki Odkryj mnie, pojedynek Na krawędzi i wieczory prowadzone krok po kroku.

Cztery tryby Strefy

Cztery sposoby na jeden wieczór

Lustro, Na krawędzi, Wieczory tematyczne i Odkryj mnie – każdy prowadzi Was inaczej. Wszystkie słuchają granic, które ustalacie razem.

Gra w zgodnośćW zestawie

Lustro

Pokazuje tylko to, co Was łączy.

Te same pytania, odpowiedzi w tajemnicy. Pięć rund prowadzi od czułości po tabu, a wynik odsłania wyłącznie to, na co obie osoby mówią Tak albo Może.

  • Pięć rundZmysły i czułość, Śmiałe pragnienia, Bez wstydu, Fetysze i władza, Najskrytsze fantazje.
  • 25 albo 50 pytańKrótko – ok. 15 minut, pełne lustro – ok. 30 minut. Na jednym telefonie albo na dwóch obok siebie.
  • Każde „nie” w tajemnicyRozbieżność znika bez śladu – nie widać, czyja to była odpowiedź.
  • Profil pary i Otwarte kartyZgodność i nazwa, która Was opisuje. Odpowiedzi z imionami – tylko za zgodą obu osób.

Pojedynek wytrzymałościW zestawie

Na krawędzi

Kto dłużej utrzyma się na krawędzi?

Jedna osoba kusi tak, jak podpowiada losowanie, druga ma wytrzymać jak najdłużej. Potem role się odwracają – i zegar zaczyna od nowa.

  • Trzy bębny losowaniaPozycja, stymulacja i arsenał. Śmielsze opcje wchodzą tylko wtedy, gdy obie osoby powiedziały im Tak.
  • Trzy fazyW trakcie rundy arsenał dwa razy przechodzi poziom wyżej – od I do III.
  • Dwie rundy, zamiana rólKażda osoba raz kusi i raz wytrzymuje. „Losuj ponownie” – raz, zaraz po starcie.
  • Limit i odznakaBez limitu albo 10, 15 lub 20 minut. Kto wytrzyma pełny czas, wygrywa rundę z odznaką „Niezłomna osoba”.

13 scenariuszyPremium

Wieczory tematyczne

Jeden wieczór, jedna historia.

Walentynki, Rocznica, Pierwsza randka, Hotel, Po godzinach, Spa i masaż, Noc fantazji, Weekend we dwoje, Andrzejki, Sylwester, Zimowa chata, Pokój z wanną i Samochód – każdy z własnym klimatem i finałem.

  • Trzy aktyRozgrzewka, Rozpalanie i Finał z wyborem pozycji. Na 45, 60 albo 90 minut.
  • Klimat i rekwizytyŚwiatło, muzyka i telefony przed startem, do tego lista rekwizytów do odhaczenia.
  • Sekretne roleW Pierwszej randce, Po godzinach i Nocy fantazji każda osoba losuje w ukryciu swoją rolę i cel.
  • Kolekcja pieczęciKażdy ukończony wieczór to pieczęć. Zimowa chata to wieczór-nagroda – otwiera się po trzech ukończonych wieczorach.

W zestawie: Wieczór z przewodnikiem – program na pierwsze spotkanie z nową fantazją, krok po kroku. Zobacz wszystkie wieczory

Trzy kostki · jeden wynikW zestawie

Odkryj mnie

Poznać spojrzeniem, dotykiem i szeptem.

Czarne kostki ze złotymi symbolami wskazują, czym kusić, gdzie skupić uwagę i jak długo. Gracie na zmianę, a złoty zegar odmierza każdą chwilę.

  • Zmysł · część ciała · czasCzym kusić – spojrzeniem, dotykiem, szeptem, zapachem, smakiem albo pokusą. Gdzie skupić całą uwagę. I jak długo: od pół minuty do trzech minut.
  • Złota kostkaCzasem pojawia się wyzwanie specjalne z najśmielszego dozwolonego etapu – z dłuższym zegarem i bez przerzutu.
  • Złoty żeton +30 sKażda osoba ma jeden na całą grę – przeciąga chwilę, której nie chce się kończyć.
  • Przerzut gratisJeden w każdej rundzie. Śmiałość kostek wyznacza limit etapu z Ustawień.

Prywatność w Lustrze

Każde „nie” zostaje w tajemnicy

  • Rozbieżność znika bez śladuGdy jedna osoba mówi Tak, a druga Nie, pozycja po prostu znika i nie widać, czyja to była odpowiedź. Wynik podaje tylko, ile pozycji zostaje tajemnicą.
  • Otwarte karty – tylko za zgodą obu osóbWszystkie odpowiedzi z imionami można odsłonić dopiero wtedy, gdy zgodzą się na to obie osoby. Na dwóch telefonach każda osoba potwierdza to na swoim ekranie.
  • Bez pytań, których nie chcecieTematy wyłączone w Granicach i komforcie oraz te z „Nie” zapamiętanym w Pamięci zgód w ogóle się nie pojawiają.
  • Jeden telefon, z rąk do rąkTelefon wędruje z rąk do rąk, a każda osoba odpowiada w tajemnicy przed drugą.
  • Albo dwa telefony obok siebieKażda osoba odpowiada na swoim. Telefony łączą się bezpośrednio przez Bluetooth i Wi-Fi, po potwierdzeniu tego samego czterocyfrowego kodu na obu ekranach – bez serwerów Operatora. Szczegóły w Polityce prywatności.
  • Zostaje na Waszym telefonieWspólne Tak i Może trafiają do Pamięci zgód – lepiej dobierają karty i odblokowują śmielsze opcje w Przewodnikach i w Na krawędzi.

Lustro pokazuje tylko to, co Was łączy.
Reszta zostaje tajemnicą.

Co pokazuje lustro

Wynik, który zaprasza do rozmowy

01

Zielone światło

To, na co obie osoby mówią Tak. Obok – Do rozmowy przy winie, czyli wspólne Może, i Wasze wspólne granice.

02

Profil pary

Zgodność i nazwa, która Was opisuje – na przykład „Odkrywcy”, „Czuli hedoniści” albo „Dwie mapy jednej nocy”.

03

Kto zna kogo lepiej

Przy części pytań zgadujecie odpowiedź drugiej osoby. Na końcu: wspólny ranking, wspólna fantazja i Wasza umowa.

Także w Strefie

Klasyczny – na zmianę losujecie pytanie albo wyzwanie z wybranych kategorii, a temperatura rośnie z każdą kartą. Moje karty – własne pytania i wyzwania dopisane do talii, takie, jakich nie wymyśli nikt poza Wami.

Bez niespodzianek

Co w zestawie, a co w Premium

W zestawie

  • Lustro – krótkie i pełne, na jednym albo dwóch telefonach
  • Odkryj mnie ze złotą kostką
  • Na krawędzi
  • Wieczór z przewodnikiem
  • Klasyczny – etapy I–IV

Premium

  • 13 wieczorów tematycznych
  • Tworzenie i edycja Moich kart
  • Klasyczny – etapy V–VI

Zobacz Premium

Dziś wieczorem może być inaczej

Gdy beta będzie gotowa: uzupełnijcie Profil pary i dotknijcie „Dziś wieczorem”. Resztą zajmie się klub.