Regulamin aplikacji Po Zmroku NOIR
Poniżej pełna treść dokumentu. Pytania: kontakt@pozmroku.app. Zobacz też: Polityka prywatności.
1. Kto udostępnia aplikację
- Aplikację Po Zmroku NOIR (dalej: „Aplikacja”) udostępnia Anonim (dalej: „Operator”).
- Kontakt w każdej sprawie dotyczącej Aplikacji, w tym reklamacji i danych osobowych: kontakt@pozmroku.app.
- Regulamin określa zasady korzystania z Aplikacji. Akceptacja Regulaminu jest warunkiem korzystania z Aplikacji.
2. Wyłącznie dla osób pełnoletnich
- Aplikacja zawiera treści erotyczne i jest przeznaczona wyłącznie dla osób, które ukończyły 18 lat.
- Przy pierwszym uruchomieniu Aplikacja prosi o datę urodzenia i potwierdzenie, że druga osoba biorąca udział w grze również jest pełnoletnia. Data urodzenia służy tylko do jednorazowego sprawdzenia wieku i nie jest zapisywana.
- Osoba niepełnoletnia nie może korzystać z Aplikacji. Podanie nieprawdziwych danych o wieku jest naruszeniem Regulaminu.
- Zalecamy zabezpieczenie Aplikacji kodem PIN lub odciskiem palca, aby nie mogły jej otworzyć dzieci ani osoby postronne.
3. Gra wyłącznie między dorosłymi, za obopólną zgodą
- Aplikacja służy do gry dwóch dorosłych osób, które świadomie i dobrowolnie chcą w niej uczestniczyć.
- Każda karta, zadanie, misja i etap przewodnika są propozycją, a nie obowiązkiem. Każdą można pominąć bez podawania powodu.
- Zgodę można wycofać w każdej chwili, także w trakcie zadania. Słowo bezpieczeństwa i przycisk STOP oznaczają natychmiastowe przerwanie.
- Zabronione jest wywieranie presji, nakłanianie, szantażowanie lub wykorzystywanie Aplikacji wobec osoby, która nie wyraża zgody, jest pod wpływem substancji odbierających świadomość albo z innego powodu nie może swobodnie decydować.
4. Bez osób trzecich i bez osób niepełnoletnich
- Treści Aplikacji nigdy nie wymagają udziału osób trzecich. Zabronione jest angażowanie w grę osób postronnych, a w szczególności osób niepełnoletnich – w jakiejkolwiek formie, także jako widzów.
- Z Aplikacji nie należy korzystać w miejscach publicznych ani w obecności osób, które nie wyraziły na to zgody.
5. Ostrzeżenie o treściach
- Aplikacja zawiera opisy aktywności seksualnych, w tym na wyższych etapach treści intensywne: m.in. krępowanie, klapsy i uderzenia, wosk, zabawki erotyczne, seks analny, pegging, wytrysk kobiecy, siadanie na twarzy, elementy dominacji i uległości oraz zabawy z płynami.
- W Ustawieniach (Granice i komfort) można wyłączyć kategorie i etapy, na które nie ma się ochoty. Część treści intensywnych (np. Wieczory z przewodnikiem, wyższe etapy w Connect) wymaga dodatkowego, wspólnego potwierdzenia w Aplikacji.
6. Bezpieczeństwo i zdrowie – przewodniki nie są poradą medyczną
- Karty, misje, „Wieczory z przewodnikiem”, notki bezpieczeństwa i inne treści mają charakter wyłącznie informacyjny i rozrywkowy. Nie są poradą medyczną, psychologiczną, seksuologiczną ani prawną i nie zastępują konsultacji ze specjalistą.
- Osoby z chorobami serca, układu krążenia, oddechowego lub nerwowego, w ciąży, po zabiegach, z alergiami (np. na lateks, wosk, lubrykanty) albo przyjmujące leki powinny przed aktywnościami intensywnymi skonsultować się z lekarzem.
- Przy krępowaniu zawsze trzeba mieć pod ręką nożyczki ratownicze, nie uciskać szyi, nie zostawiać związanej osoby bez opieki i natychmiast rozwiązać więzy przy drętwieniu, mrowieniu lub zmianie koloru skóry.
- Nie wolno uderzać w głowę, szyję, kręgosłup, nerki ani stawy. Wosk wolno stosować wyłącznie świece przeznaczone do masażu lub o niskiej temperaturze topnienia, zawsze po sprawdzeniu temperatury na sobie.
- Zabawki do stref analnych muszą mieć poszerzoną podstawę. Zabawek nie należy przenosić ze strefy analnej do pochwy bez umycia lub zmiany prezerwatywy. Należy używać lubrykantu zgodnego z materiałem zabawki.
- Nie należy łączyć intensywnych aktywności z alkoholem ani substancjami odurzającymi. Ból, zawroty głowy, duszność, krwawienie lub inny niepokojący objaw oznaczają koniec zabawy, a w razie potrzeby – kontakt z lekarzem lub numerem alarmowym 112.
- Opieka po wszystkim (rozmowa, woda, ciepło) jest częścią bezpiecznej gry.
7. Odpowiedzialność użytkownika
- Korzystanie z Aplikacji jest dobrowolne i odbywa się na własną odpowiedzialność użytkownika. Każda osoba decyduje, czy, kiedy i w jaki sposób realizuje proponowane treści, oraz w każdej chwili może przerwać.
- Użytkownik odpowiada za zgodność swojego zachowania z prawem, w tym za poszanowanie zgody, prywatności i wizerunku drugiej osoby.
- W granicach dopuszczalnych przez prawo Operator nie odpowiada za szkody wynikające z niezastosowania się do Regulaminu, notek bezpieczeństwa lub z korzystania z Aplikacji niezgodnie z jej przeznaczeniem. Nie wyłącza to odpowiedzialności, której zgodnie z prawem wyłączyć nie można, ani uprawnień konsumenta.
8. Zdjęcia, nagrania i wiadomości
- W Connect i Misjach odpowiedź w formie zdjęcia, nagrania głosowego lub filmiku można wysłać drugiej osobie w Aplikacji albo przez zewnętrzny komunikator (pkt 8a). W Aplikacji materiał jest szyfrowany na telefonie, można go obejrzeć lub odtworzyć jeden raz, po czym jest usuwany; szczegóły opisuje Polityka prywatności (pkt 6). Zdjęcia i filmiki wymagają zgody obu osób z pokoju.
- Wolno wysyłać wyłącznie materiały przedstawiające siebie lub nagrane za wyraźną zgodą osób widocznych na nagraniu, i wyłącznie dorosłych.
- Zabronione jest utrwalanie (np. zrzutem ekranu innym urządzeniem), przechowywanie, pokazywanie, udostępnianie lub publikowanie zdjęć i nagrań drugiej osoby bez wyraźnej zgody osoby, którą przedstawiają. Rozpowszechnianie bez zgody wizerunku osoby w stanie nagości jest przestępstwem.
- Szept służy do prywatnych, znikających wiadomości tekstowych i gotowych zaczepek między dwiema osobami z pokoju – bez zdjęć i nagrań; szczegóły opisuje Polityka prywatności (pkt 6b). Zasady tego punktu obowiązują także w Szepcie.
- Zabronione jest przesyłanie treści przedstawiających osoby niepełnoletnie, przemoc bez zgody, treści nielegalnych oraz treści naruszających prawa osób trzecich.
8a. Wysyłanie przez zewnętrzny komunikator
- Zamiast w Aplikacji odpowiedź w formie zdjęcia, nagrania głosowego lub filmiku można przekazać drugiej osobie przez zewnętrzny komunikator wybrany na telefonie (np. Signal, WhatsApp, Messenger). Aplikacja przekazuje do komunikatora wyłącznie krótki tekst z treścią zadania – bez danych osobowych i bez linków do jakichkolwiek danych.
- Zdjęcia, nagrania i filmiki wysłane przez zewnętrzny komunikator nie przechodzą przez Aplikację ani przez serwery Operatora i nie są przez nie przechowywane. Aplikacja zapisuje w pokoju wyłącznie informację, że odpowiedź wysłano przez komunikator i że druga osoba ją odebrała, wraz z czasem.
- Za przesłanie materiałów zewnętrznym komunikatorem, w tym za wybór odbiorcy, odpowiada wyłącznie osoba wysyłająca. Do tej transmisji stosuje się regulamin i politykę prywatności wybranego komunikatora. Niektóre komunikatory tworzą kopie zapasowe wiadomości w chmurze – zalecamy włączenie wiadomości znikających i sprawdzenie ustawień kopii.
- Zasady z pkt 8 (wyłącznie materiały przedstawiające siebie lub nagrane za zgodą, wyłącznie dorośli, zakaz udostępniania bez zgody) obowiązują także przy wysyłaniu przez komunikator.
- Gospodarz pokoju może ustawić, że zdjęcia, nagrania i filmiki w pokoju wysyła się wyłącznie przez komunikator.
9. Funkcje online (Connect, Misje, Szept)
- Funkcje online wymagają połączenia z internetem i korzystają z usług Google Firebase. Ich dostępność może być czasowo ograniczona z przyczyn technicznych.
- Kod pokoju i klucz szyfrowania należy przekazywać wyłącznie osobie, z którą chce się grać.
- W funkcjach online podaje się pseudonim. Nie musi to być prawdziwe imię i nie powinien zawierać nazwiska, numeru telefonu, adresu e-mail ani innych danych pozwalających łatwo kogoś zidentyfikować.
- Treści w pokoju (pseudonimy, wybrane kategorie, treść kart, odpowiedzi, treść misji i odpowiedzi na nie, karty napisane dla drugiej osoby, szepty, zdjęcia i nagrania) są szyfrowane end-to-end na telefonach osób z pokoju. Jawne pozostają tylko dane techniczne opisane w Polityce prywatności (np. identyfikator karty z talii, etap, punkty, oceny). Klucz szyfrowania jest tworzony przy zakładaniu pokoju i przekazywany drugiej osobie razem z zaproszeniem; nie trafia na serwer. Bez klucza nikt – także Operator – nie odczyta tych treści. Utrata klucza oznacza, że zaszyfrowanych treści nie da się odzyskać.
- Pokój trwa, dopóki któraś osoba go nie zamknie („Zamknij pokój”) – zamknięcie Aplikacji ani koniec gry go nie rozłączają. Zaproszenie, do którego nikt nie dołączył, wygasa po 6 godzinach. Dane pokoju są usuwane automatycznie po 7 dniach bez aktywności, dane zakończonej gry – w ciągu 24 godzin od jej zakończenia, a nieodczytane szepty – po około 24 godzinach. Zamknięcie pokoju („Zamknij pokój”) usuwa jego dane od razu, gdy jest to technicznie możliwe. Usunięcie wymaga do 24 godzin pracy systemu serwera.
- Do pokoju zabezpieczonego szyfrowaniem end-to-end można dołączyć tylko z aktualną wersją Aplikacji.
- Operator może zablokować dostęp do funkcji online w razie rażącego naruszenia Regulaminu.
10. Zakupy
- Jeżeli Aplikacja oferuje płatne treści lub funkcje, ich cena i zakres są przedstawiane przed zakupem, a płatności obsługuje dostawca sklepu z aplikacjami na jego zasadach.
11. Reklamacje
- Reklamacje dotyczące działania Aplikacji można składać u Operatora (kontakt@pozmroku.app). Operator odpowiada w terminie 14 dni.
- Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania sporów, m.in. za pośrednictwem miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów.
12. Dane i prywatność
- Zasady przetwarzania danych opisuje Polityka prywatności, dostępna w Aplikacji (Ustawienia → O aplikacji → Polityka prywatności).
13. Zmiany Regulaminu
- Operator może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn (np. zmiana prawa, nowe funkcje). Nowa wersja zostanie pokazana w Aplikacji i będzie wymagała ponownej akceptacji. Do tego czasu obowiązuje wersja dotychczasowa.
- W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie, z zachowaniem bezwzględnie obowiązujących przepisów chroniących konsumentów.