Po Zmroku NOIR

Pieczęć II · Mistrz Nocy · jeden telefon

Pycha
i uległość

Jeden telefon, dwie ambicje i wynik, który rośnie z każdą odważną decyzją. Karta zdradza tylko kategorię i wagę – resztę rozstrzyga pytanie, czy się odważysz.

Jedna tura

Odważysz się?

  1. IZakryta kartaWidać tylko kategorię i wagę. Telefon wędruje z rąk do rąk.
  2. IIAkceptuję albo WymiękamAkceptujesz – grasz o punkty. Wymiękasz – tracisz tyle, ile było do zdobycia, a seria się zeruje.
  3. IIIZadanie na czasKarta się odkrywa, a minutnik odmierza czas zadania.
  4. IVWerdyktDruga osoba decyduje: Zaliczone, Z nawiązką albo Nie tym razem.
  5. VCOMBO i PremiaSeria mnoży punkty aż do ×5. Od etapu III po zaliczonej karcie może wpaść Premia ze stawką.

Zasady pojedynku

Wynik może zejść poniżej zera

  • „Akceptuję” albo „Wymiękam”Przed decyzją widzisz tylko kategorię i wagę karty. Akceptujesz – grasz o punkty. Wymiękasz – tracisz tyle, ile było do zdobycia, a seria się zeruje. Wynik może zejść poniżej zera.
  • Neonowe COMBOKażda osoba buduje własną serię. Progi 3 · 6 · 10 · 15 mnożą punkty – aż do ×5. Koła ratunkowe Zamień, Pas i Ratuj combo pomagają w trudnej chwili.
  • Premia ze stawkąOd etapu III po zaliczonej karcie może wpaść Premia. Najpierw ustawiasz stawkę – im wyżej grasz, tym śmielsza karta. W pełnej wersji: VA-BANK o cały wynik i rzadka złota karta.
  • Werdykt należy do drugiej osobyZaliczone, Z nawiązką albo Nie tym razem. Przegrana karta to wybór: strata punktów albo kara wskazana przez drugą osobę. Z nawiązką i seria trzech zaliczeń przynoszą nagrodę.
  • Temperatura pod Waszą kontroląEtapy od Flirtu po Bez granic rosną w trakcie partii. Przy każdym progu gra pyta obie osoby osobno – brak choć jednej zgody oznacza pozostanie na obecnym poziomie.
  • Finał pod pieczęciąNajgorętsza karta nocy, życzenie zapisane na początku wieczoru i pieczęć do złamania. „Ten wieczór należy do…” – a przy remisie do obu stron.

Każda karta to pytanie o odwagę.
Każde „Wymiękam” ma swoją cenę.

Dlaczego to działa

Ambicja rozgrzewa szybciej niż wino

01

Niewiadoma

Decyzję podejmujesz, zanim zobaczysz treść karty. Znasz tylko kategorię i wagę – i to wystarczy, żeby serce przyspieszyło.

02

Pycha

Seria rośnie, mnożnik kusi, a Premia pozwala postawić więcej. Im dłużej trzymasz COMBO, tym trudniej powiedzieć „Wymiękam”.

03

Uległość

Ostatnie słowo ma druga osoba: werdykt, a przy przegranej – kara albo strata punktów. Władza zmienia ręce co turę.

Porównanie

Zwykła gra w pytania a Mistrz Nocy

Porównanie zwykłej gry w pytania z trybem Mistrz Nocy
CechaZwykła gra w pytaniaMistrz Nocy
Decyzjapytanie albo wyzwanie – i tylewidzisz kategorię i wagę: Akceptuję albo Wymiękam
Wynikbez punktówpunkty – wynik może zejść poniżej zera
Seriakażda karta osobnoCOMBO z progami 3 · 6 · 10 · 15, aż do ×5
Ryzykobez stawkiPremia ze stawką, w pełnej wersji VA-BANK
Ocenanikt nie oceniawerdykt drugiej osoby: Zaliczone, Z nawiązką, Nie tym razem
Temperaturalosowa kolejność kartetapy rosną, a przy każdym progu gra pyta obie osoby o zgodę
Finałgra się po prostu kończypieczęć do złamania i życzenie z początku wieczoru

Start

Jak zacząć

  1. PrzygotowanieImiona, długość partii – 30, 50, 100 kart albo własna – i najwyższy etap.
  2. TuraTelefon wędruje z rąk do rąk: karta, decyzja, zadanie na czas.
  3. WerdyktDruga osoba ocenia, a punkty, serie i Premie układają wynik.
  4. FinałPieczęć z obietnicą i zwycięska osoba, do której należy reszta nocy.

W zestawie: partie do 50 kart, etapy I–IV, COMBO, Premia ze stawką, Zamień i Pas. Premium dodaje VA-BANK, Ratuj combo, partie do 100 kart oraz etapy V–VI. Działa bez internetu.

Co jest w zestawie

Dziś wieczorem może być inaczej

Gdy beta będzie gotowa: uzupełnijcie Profil pary i dotknijcie „Dziś wieczorem”. Resztą zajmie się klub.