Po Zmroku NOIR
‹ Wróć na stronę główną

Polityka prywatności Po Zmroku NOIR

Wersja 4.5 z 4 listopada 2026 (zmiany w 4.5: opinie z testu beta – pkt 2, 5 i 8; zmiany w 4.4: wspólna wersja dla strony i Aplikacji – pkt 2–7 i 10: pseudonimy, płeć, kategorie wybrane w „Wasza gra dziś” i treść kart szyfrowane end-to-end, dokładna lista danych zapisywanych jawnie, brak narzędzi analitycznych i automatycznych raportów awarii, lokalny dziennik awarii, wygasanie zaproszenia po 6 godzinach, Wieczory z przewodnikiem przez internet; zmiany w 4.3: pkt 2, 3, 3a i 10 – gra na dwóch telefonach obok siebie przez Google Nearby Connections; Profil pary, Pamięć zgód i pamięć pytań Lustra; zmiany w 4.2: pkt 2, 3, 4, 5, 7 i 10 – trwały pokój Connect: dane pokoju znikają po jego zamknięciu albo po 7 dniach bez aktywności; zmiany w 4.1: pkt 1–6, 6a, 6b, 7, 9, 10 i 11 – zaszyfrowane, znikające zdjęcia, nagrania głosowe i filmiki wysyłane w Aplikacji; Szept; powiadomienia przez Firebase Cloud Messaging; adres kontaktowy Operatora)

Poniżej pełna treść dokumentu. Pytania: kontakt@pozmroku.app. Zobacz też: Regulamin.

Dokument w tej samej treści obowiązuje w Aplikacji i na stronie internetowej.

1. Administrator danych

2. Najważniejsze w skrócie

3. Dane zapisywane tylko na tym telefonie

Te dane są przechowywane w prywatnej pamięci Aplikacji na urządzeniu i nie są przesyłane do Operatora ani do Google:

Aplikacja nie tworzy kopii zapasowej tych danych w chmurze (kopia zapasowa i przenoszenie danych systemu Android są wyłączone).

3a. Gra na dwóch telefonach obok siebie (Lustro i Szybkie pytania)

4. Dane w funkcjach online (Connect, Misje, Szept, Wieczory z przewodnikiem przez internet)

Funkcje online korzystają z usług Google Firebase. Google (Google Ireland Ltd., a w zakresie infrastruktury także Google LLC) działa jako podmiot przetwarzający dane w imieniu Operatora (art. 28 RODO), na podstawie warunków przetwarzania danych Firebase. Aplikacja korzysta wyłącznie z tych usług Firebase:

Szyfrowane end-to-end na telefonie (AES-256-GCM; serwer przechowuje wyłącznie szyfrogram): pseudonimy i płeć osób w pokoju, kategorie wybrane w „Wasza gra dziś”, treść kart (także kart gorących), odpowiedzi tekstowe w grze, wybory w kartach szybkiej odpowiedzi, treść misji i odpowiedzi na nie, karty napisane dla drugiej osoby (treść i warianty odpowiedzi), treść szeptów i gotowych zaczepek, wiadomości w Wieczorach z przewodnikiem, a także zdjęcia, nagrania i filmiki oraz ich klucze. Klucz powstaje z losowego sekretu tworzonego przy zakładaniu pokoju i przekazywanego drugiej osobie w zaproszeniu (np. przez komunikator); sekret nie jest nigdy wysyłany na serwer. Operator ani Google nie mogą odczytać tych treści.

Jawnie (bez szyfrowania end-to-end) zapisujemy wyłącznie dane techniczne potrzebne serwerowi do prowadzenia gry i sprawdzania zasad:

Uwaga: talia kart jest częścią Aplikacji, więc identyfikator karty pozwala osobie mającej Aplikację ustalić, jaka karta z talii wypadła (nie ujawnia odpowiedzi). Pokoje utworzone w starszych wersjach Aplikacji (bez szyfrowania pseudonimów, płci, kategorii i treści kart) mogą zawierać te dane jawnie.

Treści w pokoju (odpowiedzi, misje, oceny, zdjęcia, nagrania i filmiki) mogą ujawniać informacje o życiu seksualnym. Są przetwarzane wyłącznie na podstawie wyraźnej zgody udzielanej w Connect przed rozpoczęciem gry (art. 9 ust. 2 lit. a RODO). Zgodę można wycofać w każdej chwili, przerywając grę i zamykając pokój („Zamknij pokój” w menu pokoju); dane pokoju zostaną usunięte zgodnie z pkt 5, a na żądanie – wcześniej.

5. Jak długo przechowujemy dane online

6. Zdjęcia, nagrania i filmiki

6a. Wysyłanie przez zewnętrzny komunikator

6b. Szept

7. Powiadomienia

8. Cele i podstawy przetwarzania

Danych nie używamy do analityki, profilowania ani reklam.

9. Odbiorcy i przekazywanie poza EOG

10. Jak usunąć dane

11. Twoje prawa (RODO)

12. Osoby niepełnoletnie

13. Zmiany Polityki