Szyfrowanie end-to-end
Pseudonimy, treść kart, odpowiedzi, zadania i szepty w Connect są szyfrowane na telefonie (AES-256-GCM). Jawnie zostają tylko dane techniczne, np. numer karty z talii, etap i punkty. Klucz pokoju powstaje z 12-znakowego sekretu (PBKDF2-HMAC-SHA256, 120 000 iteracji) i trafia do drugiej osoby razem z zaproszeniem – serwer go nie zna i widzi tylko szyfrogram.
Zdjęcia, głos i filmiki
Aparat i mikrofon w aplikacji – nic nie trafia do galerii. Nagranie głosowe do 60 s, filmik do 30 s. Plik jest szyfrowany na telefonie, do jednego obejrzenia lub odtworzenia, potem usuwany z serwera; nieotwarte zdjęcie znika po 10 minutach. Zdjęcia i filmiki wymagają zgody obu osób.
Szept
Krótka, szyfrowana wiadomość albo zaczepka w kopercie z pieczęcią – tylko tekst, bez zdjęć i nagrań. Po odsłonięciu widać ją 5 sekund, nieodczytana znika po 24 godzinach.
Powiadomienia bez treści
Na ekranie blokady widać tylko „Odblokuj telefon, aby zobaczyć szczegóły.”. Po odblokowaniu – krótki, ogólnikowy tekst, np. „Twoja kolej.” albo „Nowy szept”. Nigdy treść kart, zadań ani szeptów, a przy dyskretnej ikonie – tylko „Masz nowe powiadomienie.”.
Ochrona ekranu
Podgląd w ostatnich aplikacjach jest ukryty, a w Connect zrzuty i nagrywanie ekranu są zablokowane.
PIN i ikona „Notatnik”
Blokada PIN-em lub odciskiem palca i dyskretna ikona „Notatnik” zamiast logo gry.
Jeden telefon zostaje na telefonie
Mistrz Nocy i pozostałe tryby na jednym telefonie działają bez internetu, a ich dane nie są wysyłane do operatora. Kopia zapasowa w chmurze jest wyłączona.
Usuwanie danych
Pokój zostaje, dopóki któraś osoba go nie zamknie („Zamknij pokój”) – jego dane znikają od razu po zamknięciu albo po 7 dniach bez aktywności. W Ustawieniach → Prywatność wyczyścisz historię i zapisaną grę, a odinstalowanie aplikacji usuwa wszystko z telefonu.
Bez kont i bez śledzenia
Nie podajesz e-maila ani numeru telefonu. Aplikacja nie wyświetla reklam i nie używa narzędzi analitycznych ani śledzących.